約 3,257,345 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3565.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 バトルネットワーク ロックマン エグゼ 3 タイトル バトルネットワーク ロックマン エグゼ 3 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A6BJ ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2002-12-6 価格 4800円(税別) ロックマンエグゼ 関連 Console Game GC ロックマン エグゼ トランスミッション Handheld Game GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 BLACK ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ 4 トーナメント ブルームーン ロックマン エグゼ 4 トーナメント レッドサン ロックマン エグゼ 4 ダブルパック ロックマン エグゼ 4.5 リアルオペレーション ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・ブルース ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・カーネル ロックマン エグゼ 6 電脳獣グレイガ ロックマン エグゼ 6 電脳獣ファルザー WS ロックマン エグゼ WS ロックマン エグゼ N1バトル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/ssb_shulk/pages/56.html
モナドキャンセル 着地硬直にモナド決定を合わせて空中攻撃や空中回避の着地の隙を減らすテクニック。通称モナキャン。 使いこなすのは難しいがモナド無しの状態の立ち回りが強化される。 モナド有りの状態と組み合わせる事で相手に読まれづらくなる効果が期待できる。 最速で発動できれば相手のジャスガからの反撃を投げや弱攻撃で潰すことができる。掴み範囲が狭くガードガン待ちに弱いシュルクが対抗できる数少ない攻撃手段となる。 モナド発動のタイミングで一瞬無敵時間が発生するため、相手の攻撃をスカせられる。ただし本当に一瞬なので狙ってスカすのは難しい、あくまで保険として考えておく方がいいかもしれない。(詳細は「モナド決定時の無敵時間」の欄で後述する) +<参考例> https //vine.co/v/OT1uz1zHb5l モナキャンの出し方まとめ 空中から出す場合 B×n→sj空中攻撃急降下 空振り〜1ヒット対応 (B×n→)sjB空中攻撃(そのまま着地) 空振り〜1ヒット対応 (B×n→)大jB空中攻撃急降下 空振りのみ? 1ヒットでは未確認 簡単に言うと大jの場合はジャンプの頂点、sjの場合はジャンプした直後にモナドを変え終わっていれば良い。 空中攻撃のヒットストップ、急降下により着地のタイミングがズレるので予めモナドを変えるタイミングを調整しておくこと。 ダッシュから出す場合 立った状態でB→ダッシュしながらB連打で出来る。 振り向きジャンプをする場合、1個目は出来ないので注意。 モナキャンを利用した各アーツの立ち回り 翔 一番最初に出るアーツなため、咄嗟にモナキャンを使いたい時に必然的に選ばれるアーツ。 空Nからの追撃がモナキャン無しの状態より楽にできる。 空中攻撃がガードされた場合は掴んで崖外に出すか、上投げで上強、空上を狙おう。 自分が高%の時は復帰用に翔をとっておきたいのでなるべく使用しない方が良い。 コンボ 中~高% 空N→モナキャン→空前→二段ジャンプ→空前 疾 移動スピードが上がり、モナキャンからの追撃のバリエーションが豊富。 二番目に出るアーツ、咄嗟に出せるのはおそらく疾までだと思うので翔が使えない、使いたくない状態でもすぐ出せるようにしておこう。 空中攻撃がガードされた時に慌ててダッシュ掴みをしてスカしてしまわないよう注意。 コンボ 低~中% 空前→モナキャン→ダッシュ掴み 中~高% 空前or空後→モナキャン→空前→二段ジャンプ→空前 盾 立ち回りが鈍化し、反撃しにくいので基本的にモナキャンではあまり活躍しない。 低リスクで着地直後にビジョンが打てる。 お手玉拒否の空中回避モナキャンを失敗しても再び浮かされにくくなる。 盾は最速崖掴みをしやすいので崖際で空前で牽制しつつ崖奪いを狙うことができるかもしれない。 コンボ 斬 咄嗟に出しにくいものの、モナキャンからの追撃で高ダメージが叩き出せる。 大Jの場合空中でBボタンを4回押して発動するのが理想だが、難しいと思う人は地上でアーツを疾辺りまで変えてからジャンプすると出しやすい。 空後→横スマのガードブレイクコンボがロマン。ただし咄嗟に空後が出せないためジャスガされやすいので、ジャスガを見たら横スマは諦めて掴みか弱に切り替えること。 コンボ 中% 空N→モナキャン→横スマ いつでも 空後→(相手がガード)→モナキャン→横スマ(ガードブレイク) 撃 高%で決めれば必殺のアーツだが、一番出すのに時間がかかる上に空中攻撃で相手が飛びすぎるのでモナキャン後に追撃は難しい。 下投げ、後ろ投げ、弱でバーストできる%ならば狙う価値はある。撃に変えるついでにモナキャンで特攻すると良いだろう。 コンボ その他のテクニック 空中回避モナキャン やり方 モナド変更→(急降下orそのまま下降)→空中回避→着地即モナキャン 空対地性能が低く、浮かされたら弱いシュルクが抵抗できる数少ない手段の一つ。 今作は空中回避の着地隙が大きく狩られやすいが、モナキャンによりその隙をほぼ0にできる。 モナド発動時の無敵もあるので心強い。 モナド発動中の場合、浮いてる間に解除→アーツを再選択しなければならない。翔や疾が使えない時は注意。 さらに落ちながら着地の瞬間にモナキャンができる高さを見極めなければならないので難易度は高い。 +<参考例> https //vine.co/u/1171186463371939840 ダッシュモナキャン 着地だけではなく、ダッシュもモナドアーツ発動時にキャンセルできる。 ダッシュ状態でアーツが決定すると一瞬停止してから歩行状態に移行するが、この停止動作がダッシュモナキャンにあたる。 歩行状態は立ち状態と同様に自由に動けるので選択肢が飛躍的に広がる。特にタイミング等もないのでモナキャンの中では最も簡単。 これによりダッシュから強攻撃や上以外でもスマッシュが出せる。 上強で対空、着地狩りに横スマや下スマがしやすくなる。 モナド決定時の無敵時間 無入力時の無敵 無敵時間:14F 画像は14F目の画像。このモーションまでは無敵がある。大きい画像はこちら モナドアーツ決定時に操作を行っていない場合、シュルクがそれぞれのアーツに対応するポーズを取る。モナドアーツ決定からポーズを取るモーション中(14F目まで)に無敵が付加される。 無敵時間は全アーツ共通。 モナド決定から6F目以降キャンセル可能。 無敵時間発生中にキャンセル、もしくは攻撃や回避中にモナドアーツが発生しアーツ決定モーションを取らなかった場合は無敵時間は発生しない。 移動時の無敵 無敵時間:約4F モナドを手に取ってから歩行モーションに移るまで無敵 歩行、ダッシュ中に限りスティックを倒したままでも無敵時間が発生したままになる。ただし無入力時より無敵時間は少なくわずか4F程度である。 無敵時間はおそらく全アーツ共通(要検証)。 ダッシュ中にモナドが決定した場合、スティックを倒したままだとモナキャン後は歩行モーションに移る。 モナド決定時の無敵時間について追記 -- (名無しさん) 2015-01-29 11 46 37 フレーム数は手動で測ったので正確に測れる人がいれば修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-01-29 11 47 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/luciluci/pages/24.html
現在アクセス不可能になっている公式ページですが 「キャンセルはお問い合わせフォームより連絡。2月3日正午まで」となっていましたので期限は木曜までの可能性があります お問い合わせフォームは生きていましたのでこちらに掲載 「ルシルシにしてやんよ!」お問い合わせフォーム ただし公式アドレスにメールを送っても戻ってくるとの情報もあり、こちらの受信アドレスが公式アドレスの場合戻ってくる可能性が高いです
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1854.html
ロックマン GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ FC ロックマン1 FC ロックマン2 FC ロックマン3 GB ロックマンワールド1 FC ロックマン4 GB ロックマンワールド2 FC ロックマン5 GB ロックマンワールド3 FC ロックマン6 SFC ロックマンX1 SFC ロックマンX2 SFC ロックマン7 SFC ロックマンX3 PS ロックマン8 メタルヒーローズ PS ロックマンX4 PS ロックマンDASH1 PS ロックマンDASH 鋼の冒険心 SFC ロックマン フォルテ GB ロックマンX サイバーミッション PS ロックマンX5 PS ロックマンX6 GBA ロックマンゼロ1 GBA ロックマンゼロ2 GBA ロックマンゼロ3 GBA ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース GBA ロックマンエグゼ5 チーム オブ カーネル GBA ロックマンゼロ4 NDS ロックマンゼクス NDS ロックマンゼクス アドベント ゼルダ GC ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 FDS ゼルダの伝説 FDS リンクの冒険 SFC ゼルダの伝説 神々のトライフォース GB ゼルダの伝説 夢をみる島 N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ GB ゼルダの伝説 夢をみる島 DX N64 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 GB ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 GBA ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣 サガ GB 魔界塔士Sa・Ga1 GB Sa・Ga2 秘宝伝説 GB 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編 SFC ロマンシング サ・ガ1 SFC ロマンシング サ・ガ2 SFC ロマンシング サ・ガ3 PS サガ フロンティア1 PS サガ フロンティア2 PS2 アンリミテッド:サガ 編集
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/140.html
ロックマン1~8 part13-287・289 287名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/15 08 51 17 ID PyoHOcbY 285 Xは5以降知らないから元祖の方だけでいいかい?即効で作ってみる。 1.西暦200X年、科学の進歩により人間とロボットが共存する世界。 ロボット開発の第一人者、トーマス・ライト博士作成の工業用ロボット6体が暴走。 こんな事ができるのは、かつての学友、アルバート・W・ワイリー博士に違いない。 家庭用ロボットであったロックは弟達を止める為、Dr.ライトに懇願し戦闘用ロボット、ロックマンとして生まれ変わる。 ロックマンはライトナンバーズ6体の心臓部を回収し、Dr.ワイリーの世界征服の野望を打ち砕いた。 2.Dr.ワイリーは自ら開発した戦闘用ロボット8体を使い、再び世界征服に乗り出す。 だが、またもロックマンの活躍により平和は守られた。 3.20XX年、改心したDr.ワイリーはDr.ライトと共に世界平和の為の巨大ロボットγ(ガンマ)の開発を行う。 だが、γの動力源を発掘していたロボットが暴走したと言う連絡が各惑星から入る。 サポートロボット、ラッシュと共にロボットの暴走を食い止めるロックマンの前にブルースと名のるロボットが、時に襲い掛かり、時に協力してくれる。彼の目的は…? そして、やはり改心していなかったDr.ワイリーはγを奪いロックマンに戦いを挑むが、またもロックマンの活躍により平和は守られた。 (ブルースはロックマンより前にDr.ライトに開発された人型ロボットのプロトタイプ。心臓部の欠陥による機能停止寸前に行方不明になり、Dr.ワイリーに修理される) 4.γ撃退から1年後、突如Dr.コサックと名のる人物が世界征服に乗り出す事を宣言する。 Dr.コサックのロボットを撃破し、彼の研究所に乗り込む。 だが彼は、Dr.ワイリーに娘カリンカを誘拐され、脅されていたのだ。 ブルースがカリンカを救出し、ロックマンは黒幕であったDr.ワイリーを倒し平和を守った。 289名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/15 09 27 21 ID PyoHOcbY 5.突如ブルースがロボット軍団を率いて都市を攻撃していると連絡が入る。 混乱の中、Dr.ライトがブルースによって攫われてしまう。 Dr.コサックから送られたサポートロボット、ビートと共にブルースを追って彼の基地へ向かうと、そこにはブルースが2人。 正体を現した偽ブルースはDr.ワイリーのロボットだった。 ロックマンはDr.ワイリーを倒し、またも平和は守られた。 6.Dr.ワイリーの世界征服の野望に立ち向かう為結成された世界ロボット連盟。 連盟に多額の資金を提供するエックス財団の協力によりロボット工学は目覚しい進歩を遂げる。 そして、最強のロボットを決める大会が行われるまさにその時、突如ロボットたちが暴走を始める。 財団の総帥、Mr.XはDr.ワイリーの影のスポンサーであり、世界最強のロボットを利用し自ら世界征服に乗り出してきたのだ。 Mr.Xの居城に乗り込み、ロックマンは彼を追い詰める。 だが、Mr.Xは正体を現す。その姿はDr.ワイリーその人。 Dr.ワイリーとして再び挑戦する彼を倒し、ついにロックマンはDr.ワイリーを逮捕する。 7.逮捕されたDr.ワイリーの危機により、閉鎖された彼の研究所からロボットが起動し、彼を救い出す。 Dr.ワイリーを追うロックマンの前に、謎のロボットフォルテが現れ協力を持ちかけてくる。 傷を負ったフォルテをDr.ライトに預け、ロックマンはDr.ワイリーを追う。 だが、フォルテはワイリーのロボットだった。 フォルテはロックマンとラッシュの合体機構の設計図を奪い逃走する。 サポートロボット、ゴスペルと合体し、圧倒的な力を持ったフォルテを倒し、ロックマンはDr.ワイリーの野望をまたも阻止する。 8.地図に無い島に落ちた隕石を調査しに来たロックマン。 そこはDr.ワイリーの秘密基地だった。 Dr.ワイリーはクレーターにあった未知のエネルギーを奪い逃走する。 ロックマンはクレーターに埋まっていたロボットを回収し、Dr.ワイリーを追う。 修理されたロボットの名はデューオ。未知のエネルギーを追って地球にやってきたらしい。 彼と協力し、ロックマンはDr.ワイリーの野望を打ち砕き、未知のエネルギーを回収する。 デューオは未知のエネルギーを持って、宇宙へ旅立っていった。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1869.html
ロックマン1~8 part13-287・289 287名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/15 08 51 17 ID PyoHOcbY 285 Xは5以降知らないから元祖の方だけでいいかい?即効で作ってみる。 1.西暦200X年、科学の進歩により人間とロボットが共存する世界。 ロボット開発の第一人者、トーマス・ライト博士作成の工業用ロボット6体が暴走。 こんな事ができるのは、かつての学友、アルバート・W・ワイリー博士に違いない。 家庭用ロボットであったロックは弟達を止める為、Dr.ライトに懇願し戦闘用ロボット、ロックマンとして生まれ変わる。 ロックマンはライトナンバーズ6体の心臓部を回収し、Dr.ワイリーの世界征服の野望を打ち砕いた。 2.Dr.ワイリーは自ら開発した戦闘用ロボット8体を使い、再び世界征服に乗り出す。 だが、またもロックマンの活躍により平和は守られた。 3.20XX年、改心したDr.ワイリーはDr.ライトと共に世界平和の為の巨大ロボットγ(ガンマ)の開発を行う。 だが、γの動力源を発掘していたロボットが暴走したと言う連絡が各惑星から入る。 サポートロボット、ラッシュと共にロボットの暴走を食い止めるロックマンの前にブルースと名のるロボットが、時に襲い掛かり、時に協力してくれる。彼の目的は…? そして、やはり改心していなかったDr.ワイリーはγを奪いロックマンに戦いを挑むが、またもロックマンの活躍により平和は守られた。 (ブルースはロックマンより前にDr.ライトに開発された人型ロボットのプロトタイプ。心臓部の欠陥による機能停止寸前に行方不明になり、Dr.ワイリーに修理される) 4.γ撃退から1年後、突如Dr.コサックと名のる人物が世界征服に乗り出す事を宣言する。 Dr.コサックのロボットを撃破し、彼の研究所に乗り込む。 だが彼は、Dr.ワイリーに娘カリンカを誘拐され、脅されていたのだ。 ブルースがカリンカを救出し、ロックマンは黒幕であったDr.ワイリーを倒し平和を守った。 289名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/15 09 27 21 ID PyoHOcbY 5.突如ブルースがロボット軍団を率いて都市を攻撃していると連絡が入る。 混乱の中、Dr.ライトがブルースによって攫われてしまう。 Dr.コサックから送られたサポートロボット、ビートと共にブルースを追って彼の基地へ向かうと、そこにはブルースが2人。 正体を現した偽ブルースはDr.ワイリーのロボットだった。 ロックマンはDr.ワイリーを倒し、またも平和は守られた。 6.Dr.ワイリーの世界征服の野望に立ち向かう為結成された世界ロボット連盟。 連盟に多額の資金を提供するエックス財団の協力によりロボット工学は目覚しい進歩を遂げる。 そして、最強のロボットを決める大会が行われるまさにその時、突如ロボットたちが暴走を始める。 財団の総帥、Mr.XはDr.ワイリーの影のスポンサーであり、世界最強のロボットを利用し自ら世界征服に乗り出してきたのだ。 Mr.Xの居城に乗り込み、ロックマンは彼を追い詰める。 だが、Mr.Xは正体を現す。その姿はDr.ワイリーその人。 Dr.ワイリーとして再び挑戦する彼を倒し、ついにロックマンはDr.ワイリーを逮捕する。 7.逮捕されたDr.ワイリーの危機により、閉鎖された彼の研究所からロボットが起動し、彼を救い出す。 Dr.ワイリーを追うロックマンの前に、謎のロボットフォルテが現れ協力を持ちかけてくる。 傷を負ったフォルテをDr.ライトに預け、ロックマンはDr.ワイリーを追う。 だが、フォルテはワイリーのロボットだった。 フォルテはロックマンとラッシュの合体機構の設計図を奪い逃走する。 サポートロボット、ゴスペルと合体し、圧倒的な力を持ったフォルテを倒し、ロックマンはDr.ワイリーの野望をまたも阻止する。 8.地図に無い島に落ちた隕石を調査しに来たロックマン。 そこはDr.ワイリーの秘密基地だった。 Dr.ワイリーはクレーターにあった未知のエネルギーを奪い逃走する。 ロックマンはクレーターに埋まっていたロボットを回収し、Dr.ワイリーを追う。 修理されたロボットの名はデューオ。未知のエネルギーを追って地球にやってきたらしい。 彼と協力し、ロックマンはDr.ワイリーの野望を打ち砕き、未知のエネルギーを回収する。 デューオは未知のエネルギーを持って、宇宙へ旅立っていった。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/118.html
【名前】 フットマン 【読み方】 ふっとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 ゲーム:名人アニメ:名人見習い 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 ゲーム:『5』アニメ:『BEAST』『光と闇の遺産』 【基本装備】 ヘルタックル 【チップ】 フットマン(チップ) 【詳細】 名人がカスタマイズした第四のナビ。 コンビを組んで日が浅く、まだオペレーターとの息が合っていないためオラン島の廃坑で修業をしていた。 『5』でのボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。 『4』以降に登場したネームドナビでは珍しくセリフが一切存在しない。 アメフトの選手をモチーフとしたデザインで、強烈なタックルを得意とする。 戦闘中はフットマンの分身が2体出現し、タックル攻撃をしてくる。分身のHPはランクが上がると増えるため、生半可な攻撃では消去しにくい。 分身は色が薄いので判別は楽。一定ダメージを与えると消えるが、一定時間経過で復活する。 消えている間もそのマスにいる判定になっているのか、そのエリアは奪えない。 ランクSPになるとHPも多く弱点属性もないため、サーチカオスなどでタイムを狙う場合は消すタイミングに注意したい。 使用技 ヘルタックル フットマン本体や分身が前方横1列へタックル攻撃。 穴パネルの上を通過することができないので、トリプルクラックを用いれば完全に遮断可能。 バウンドスロー こちらを狙って跳ねるボールを投げ込んでくる。 必ずこちらに当たるわけではなく、周囲のマスにズレる場合もある。 マグナムキック ボールを空高く蹴り上げた後、ボールが落下してくる。 落下と同時に4マス分を攻撃する衝撃波が発生する。対水中性能があるのでトードソウルは要注意。 デスタッチダウン 斜め方向に走り出し、フィールドの壁に当たると軌道を曲げる。 そのままこちらのエリアの左端に達すると、こちらのエリア全体に大爆発を起こす。 フットマン自身がスーパーアーマーを装備しているため、のけぞりでの攻撃キャンセルはできない。 前述のトリプルクラックで侵入を阻むか、マヒ効果などで足止めするなどの対応が必要。 アニメ版 劇場版『ロックマンエグゼ 光と闇の遺産』 『Stream』中期にあたる劇場版では、冒頭のネットバトル大会で、名人見習いのナビとして光熱斗&ロックマンペアと対戦し敗北している。 『BEAST』 名人のナビではなく、電脳世界でのフットボールのプレイヤーとして、色違いも含め複数体が登場し、インターネットシティのスタジアムでフットボールの試合を行っていた。 しかし、第6話ではほとんどがグレイガ軍所属のゾアノロイド・ゾアノファラオマンによって彼のピラミッド内に拉致され、グレイガ軍の戦力拡大のためグレイガ軍のゾアノロイドに改造(*1)され棺の中で眠っていた。 その後、シンクロナイザー・トリルと融合し制御不能の獣化を起こしたロックマン・グレイガビーストによって、目覚めることもないままピラミッド諸共まとめて破壊されてしまっている。 【余談】 ちなみに海外名はグリッドマン(どこぞの電光超人は関係ない)。 前作『4』では、フットボールと名前がよく似たスポーツ「フットボム」を広めようとしたジャック・ボマーという人物が登場していたが、あちらはタックルを行う競技ではない(サッカーのPK戦)ので特に関連性はない。 イギリスにも、日本でいう家内隷属民ポジに近い「フットマン」があるが、綴りと意味は違う。 https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3
https://w.atwiki.jp/himoji_fan/pages/42.html
ブロックマン ブロックマン概要 攻略知識 操作 コンボ 敵キャラに関して ボスに関して 各ステージ攻略 概要 最新バージョン ver.1.01 公開日 06/06/03 更新日 06/06/05 トランポンと同系統の一画面トランポリンゲーム。 トランポンと比べて、ブロックを掴む、投げるという要素が加わったのが大きい。 攻略知識 全9面(1-1~3-3) 茶色のブロックを全て壊せばステージクリア ステージ左右でループ可 ブロックは上下左右に投げれます ブロックを下に投げてトランポリンに反射できる ブロックで何かを破壊してもコンボ 電撃ブロックは触れると死ぬ 操作 赤軍←・→:移動 ↑・↓:ジャンプ力調整 SHIFT・CTRL(2P時はSHIFTのみ):ブロックつかみ・投げ 緑軍V・N:移動 B・スペースキー:ジャンプ力調整 SHIFT・CTRL(2P時はCTRLのみ):ブロックつかみ・投げ 二人プレイ相手とは重なれない(最終ステージを除く) 相手を踏めばブロックを踏んだときていどに跳ねる ジャンプした相手を踏めば、一人では行けない高さを跳べる コンボ ブロックを壊し続けるとコンボ 途中で敵を踏み殺してもコンボ ブロックを投げて殺してもコンボ コンボ数×10 がブロックを壊して入る得点 二人プレイで、相手を踏んでもコンボは続く 敵キャラに関して 敵キャラはブロック投げで殺せる 敵キャラは殺さずともクリアーできる トゲ触れると死 動かない モリ下や横から触れると死 上から踏むと殺せる もちろんブロック投げでも ビリビリ触れると死 片方を倒すと電気が止まる 付いたり止まったりするのと、永久電気の2種類ある ボスに関して いままでの作品のなかではかなり雑魚のほう。 3-3にて遭遇 攻撃パターンは2種類真下にボム投下→左右によける アームに電気纏って移動→一緒に移動する 弱点ブロックをひろって本体に投げる アームには当たり判定なし ブロック14発で倒せる 各ステージ攻略 1-1ブロック16個 1-2ブロック20個 1-2ブロック20個・トゲ2個 1-3ブロック24個・トゲ8個 2-1ブロック26個 2-2ブロック26個・トゲ8個・モリ二個 2-3ブロック22個・トゲ8個・モリ二個 3-1ブロック28個・トゲ2個・ビリビリ(点滅)2個 3-2ブロック32個・トゲ2個・ビリビリ(永久)2個画面上部には、高いジャンプでいきなり行ける 画面上部のブロックは、中央からブロック横投げでも壊せる 3-3ブロック2個
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1220.html
ロックマンゼロ2 / Mega Man Zero 2 カプコン 2003年5月2日 GBA ロックマンシリーズの一つ。横スクロールACT ロックマンゼロの続編 前作の1年後を舞台に「ダークエルフ」や「妖精戦争」を巡るお話 関連 ロックマンゼロ コレクション 続編 ロックマンゼロ3
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/100.html
【PS2】ロックマンX8 このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア【HARD】 難易度HARD 初期状態、強化パーツ縛り(回復アイテム等の使用はおk) カットマン出現コマンド使用 記録はスタート開始からラスボス撃破まで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 28 46 2007/02/05 ID bp5M2R0W0 ミス多すぎorz ゲームクリア【NORMAL】 難易度NORMAL 記録はスタート開始からラスボス撃破まで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 12 01 2012/03/11 渉さん 【PC版】5死ノーカットマン No.2 1 19 49 2010/02/13 gameO 【PS2版】まだいける